Zimní omalovánky pro děti
 Toto zbarvení fenomén zimě, zimní radovánky, zbarvení zimního lesa, barvení nový rok, barvicí přírodu v zimě.
 Krásné zimní zbarvení pro děti předškolního a mladšího školního děti.
 Pro zvětšení omalovánky, klikněte na obrázek a otevřete originál.


Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima

Omalovánky pro děti. Zima
Vývoj hry pro děti 1 až 2 roky

 Hry pro tvůrčí rozvoj schopností dítěte 1 až 2 roky


 Hry aktivační poznávací a tvůrčí schopnosti dětí


 Rodiče všimnout. Většina dětí se záviděníhodnou lehkostí naučit fakta, ale ještě důležitější je, s cílem umožnit jim získat znalosti a nápady, jak vyjádřit sám sebe.

 Nahoru a dolů


 Cílem hry : Rozvoj a posílení titulů směrů pohybu nahoru a dolů reakční rychlost.
 Potřebné materiály a vizuální pomůcky: tenisový míček, album, pastelky, švédské žebříky.
 Hrát hru.
 1. varianta: Dejte dítě čelit sám sebe, vezme tenisový míček, hoď ho, a pak hodit míč nízké nadmořské výšce dolů nebo pádu. Do hnutí několikrát, když říká:
 Head zvedl, pak nahoru
 Je-li vynechán, pak dolů.
 Nezapomeňte zkontrolovat, že dítě se naučil pohyby hlavy s pojmy "nahoře" a "dole". Zeptejte se svého dítěte zobrazit ruku, míč letí nahoru a dolů. Dejte svému dítěti házená, vyprávět trochu příběh o lásce kulového běhu a skoku zároveň požádat dítě ukázat, jak se míč skákat nahoru a dolů, a vice versa: nahoru, dolů.
 2. možnost: používat dříve popsané hru "Jack", se svým děťátkem diskuse:
 My vyšplhat, s hlavou zdviženou,
 Šel dolů, sklonil hlavu.
 Jakmile dítě sestoupí z výsosti, zkontrolujte, zda se naučili pojem "nahoru" a "dolů".
 3. varianta: album list nakreslit šipku ukazující směr nahoru nebo dolů. Vyprávět příběh mazaný baby-boomu, který by se zmást všechno, že nikdo nevěděl, kde se letí, ale přišel a řekl kouzelník tajemství boom. Vysvětlete, jak se postavit šipku: má ocas (tělo) a střechu domu (tip), se pohybuje dopředu okraj. Vysvětlete svému dítěti, jak můžete vidět, kde šipka letí: "Podívejte se na boom, kde střecha domu (tip)? Pokud zvedl hlavu, pak šipka letí vzhůru, když spadnou, pak dolů. "
 Kreslení na album list několik šípů, požádejte dítě, aby odhalili, kde létání šipku, požádat o vysvětlení jeho ruky ukazují směr šipky.
 Další metoda, za účelem vyřešení dopravních šipky by měl vzít tužku a nakreslete linku od ramene ocasu na střechu domu, když uteče od dítěte, což znamená, že se při přiblížení, a pak letí dolů šipku.
 Rodiče všimnout. Dítě miluje nejvíce neuvěřitelné příběhy. Vdavaytesya ně, když budete hrát s dítětem.

 Vpřed, vzad


 Cíle hry : Rozvoj a posílení titulů směru pohybu dopředu a dozadu, rychlost reakce, motorické koordinace, pozornost, vizuální a vývoji sluchové, vestibulární aparát.
 Potřebné materiály a vizuální pomůcky : Hračky, stolička, box na hračky píšťalku.
 Hrát hru.
 1. varianta: kousek od dětské stoličky požádat o dítě - krabici hraček. Zeptejte se přidělené hračka píšťalku na židli. Když slyšíte píšťalku, řekněte vaše dítě hlasitě a jasně: "Pokračujte." Poté, co dal hračku na stoličce, řekněme, "návrat k zadní straně." Kdy bude dítě přijde k vám, zeptejte se jich, aby hračka píšťalku zpátky do krabice.
 Možnost 2: Řekněte své dítě o mazaný očí (improvizace rodiče): dávno všechna zvířata šli ne, stejně jako dnes, jak chtějí očí (tedy dopředu) nebo dozadu (zadní).
 Povzbuzujte své dítě, aby se pokusili jít tam, kam chtějí oči a zpět, tak pojďme příkaz: "Oči do budoucna", "zpět zpět." Další ponořit slovo "oči", "zpět", "Vraťte se."
 Realizace hra vyžaduje koordinaci dítě v každém případě, že se bude snažit zjistit, co je za aby neupadl.
 Pokračovat příběh mazaný očí, ale ochkah vždy chtěl vidět, že tam, vždycky pidhlyadaly, ale oni byli nepohodlné. Jsou vidět jednou šel na triku a jen zavřené, a ne čekat zpátky, upadl a udeřil jí ublížil, oči se rozplakala Nabídli pozorně dívat zpátky na silnici. Kdyby byla unavená, oči sami dělat to, ale je třeba, aby se otočil. Od té doby, oči do budoucna, a když je třeba se vrátit, protože oči jsou nasazení celé tělo, a aby zadní část její práci.
 Povzbuzujte své dítě udělat něco, co jeho oči: oči kupředu, otočil se a jít zpátky. Zajistěte titulu linky "vpřed", "zpět", požádat dítě přesunout na povel nebo píšťalku, dopředu, dozadu.
 Chvalte své dítě na rychlost, inteligenci a správnost týmů.

 Barva a tvar


 Cílem hry : Vývoj smysl pro formu a barvy, reakční rychlost, inteligence, pozornost.
 Potřebné materiály a vizuální pomůcky : Míče a kostky různých barev, velikostí, prázdných krabic.
 Doporučení Vyberte si hru pro kostky a koule ze dvou barev i nadále postupně zvyšovat počet barev.
 Hraní hry : Dejte na velkou krabici kostky a koule, dát to před dítětem. Požádejte ho, aby krabici kuliček, a další - kostky. Když dítě vyrovnat se s úkolem, požádejte je, aby rozložit přes míč v poli pod květiny, pak stejný druh boxů a kostky. Když je úloha provádí, zeptejte se kluk hračky rozprostřeny v krabicích podle své formy.
 Hra se mohou zúčastnit všichni členové rodiny jsou vždy uvedeny na krabici kostky nebo koule a prázdných krabic, třídění podle barvy a tvaru je závod.
 Nezapomeňte chválit dítě za správnost a přesnost úkolů.
 Oznámení o otce. Dítě se často podílí a bavit se s hrou, která není vítěz.

 Pozorování (nebo toy uprchl atd. Atd.),


 Cílem hry : Rozvoj pozorování, logického myšlení, vyhodnocení situace, schopnost vyjádřit své názory, schopnost hrát jako tým.
 Potřebné materiály a vizuální pomůcky: hračky velké i malé, viditelné i neviditelné, šátek, brož, různé barevné dekorace.
 Doporučení : Hrát možné všechny členy rodiny.
 Hraní hry : Použití říkadla vybrané předlohy, kouzelník, hoste (hráč, který jde ven a do místnosti vstoupí), pager (hráč perestavlyayuschyy podle pokynů kouzelník hračky z místa na místo).
 Guest (první con ať je to někdo z dospělých) za dveřmi. V této době, kouzelník a pager hračky jsou uspořádány v přísném pořadí (nejlépe trvat déle než 5 hračky) a jejich krytí snadné šátek.
 Host klepe na dveře, vešel do místnosti, luky mága a žádá ho, aby brože, náhrdelníky a tak dále. F. Wizard souhlasí, ale žádá plnit tři úkoly, pokud vykonávají, bude dostávat odměnu okouzlující dekorace, pokud ne, kouzelník transformovat do kamene. Za pár sekund hračky vytáhl kapesník, pak zase na které se vztahují hračky, kouzelník posílá hosty na dveře.
 Úkol One: pager podle pokynů v průvodci skrývá jedna z hraček. Pak se návštěvník vstoupí, musí uhodnout, který hračka utekl.
 Úkol Two: pager přeskupuje hračky někdy, hosté mají hádat, které hračky smíšené.
 Úkol třetí: pager sundá oblečení na hračky nebo hračky oblečení, čepice, boty a odstraňuje další hosté musí hádat, co se změnilo.
 V případě, že host správně plnit všechny tři úkoly, dostane slíbené dekorace a stává kouzelník. S brýlemi považovány mezi zbývajících hráčů, na stránkách přidělené role a hodnocení.
 V případě, že návštěvník udělá chybu, kouzelník stáčí se do kamenné host musí vylíčit jakékoli zvíře (na průvodci přiřazení, že nikdo z ostatních hráčů znal úlohu) a mrazem po dobu několika sekund. Pokud lidé hádat, jaký druh zvířete, host kouzelník raskoldovыvaet. Pokud ne, budu hrát píseň nebo báseň říká lid (gesta ukazující akce a události). Hra začíná od začátku.
 Oznámení o otce. Schopnost riskovat (nebojte se vyjádřit své názory a činy dělat) - základní prvek kreativity.

 Velké, malé


 Cíle hry: rozvíjet smysl pro velikostí, konsolidovat pojmy "velký", "malý", na rozvoj pozornosti, rychlost reakce, jemné motoriky rukou, soutěživého ducha.
 Potřebné materiály a vizuální pomůcky, hračky různých velikostí, prázdných krabic, postavy vyříznuté z barevného kartonového píšťalka.
 Doporučení: Hra může být pokračování hry "formy a barvy", ale zavést novou funkci, ve kterém různé kostky a koule může být, když se dítě učí pojem "formy" a "barva".
 Hrát hru.
 1. možnost: vytvořit velkou krabici připravený pro hraní hračky, zeptejte se dítě třídit je na "velký", "malý". Když je úloha provádí, chválit ho za jeho úsilí.
 Hra se mohou zúčastnit všechny členy rodiny, z nichž každý dostane krabici hraček a prázdných krabic, třídění začne pískat, zpívat píseň vítěz porazil.
 2. možnost: pre-cut vařit z barevných papírových údajů, velkých a malých náměstí, trojúhelníků a dalších tvarů, dal je do společné světlé pole a dát kluka box. Nemůže-li otevřít, pomoci mu v tom. Pečlivě zvažte, s dítětem, ležící v krabici. Povzbuzujte své dítě, aby třídit podle údajů velikosti do prázdné pole. Jakmile je práce hotova, zeptejte se šíří v různých číslech na formuláři hrstka. Ujistěte se, že chválit dítě. Pokud udělal chybu při výběru a zpět demontáží chyb, ať dítě dát obrázek na této hromadu, který by měl podle jeho názoru, lži.
 Hru lze hrát všechny členy rodiny. Konkurenční proces jako dítě, a on se začne hrát s ještě větší vervou.

 Seržant a kurátor


 Cílem hry: Rozvoj pozorování, logického myšlení, vyhodnocení situace, rychlost reakce.
 Potřebné materiály a vizuální pomůcky: světlý magic box (poklad).
 Doporučení : Hra pro všechny členy rodiny.
 Hraní hry : Použití rýmy vyberte detektiva (hráč, který hledá poklad), depozitní poklad (hráč, který stále perepryatыvaet poklad).
 Sleuth (nejlépe v případě, že první vyšetřovatel za dospělého) vyjde z místnosti, a schovatele (nejlepší dítěte i dospělého jako strážce a pomocník) se skrývá poklad. Zkoušející se musí najít poklad, zatímco on může dát tři otázky, na vlastní pěst, v nichž je banka může odpovědět pouze "ano" nebo "ne". Brankář - plést detektiva. V případě, že detektiv najde poklad, stane opatrovník, pokud ne, on dává Wishes opatrovníka (zpívat, tančit, líčit zvířat, atd.). Na konci hry nezapomeňte chválit nejúspěšnější hráči oslavují původní problém, a pokusí se problém vyřešit. Kluk ve hře může distribuovat ceny s kouzelnou krabici s pokladem.
 Čím dříve budete hrát se svým dítětem v těchto hrách, bude dítě nadále rozhodovat a zhodnotit situaci, a to i za pomoci dospělého (v roli asistenta depozitáře nebo když detektiv) poprvé. Zájem dítěte ke hře v těchto podmínek nebude ustupovat na dlouhou dobu.
 Další vzdělávací hry pro děti ve věku 1 až 2 roky




Яндекс.Метрика