Hry pro děti 5-6roky

 Nabízíme výběr her pro děti pět - šest roků. Tyto hry jsou zaměřeny na rozvoj emocionální sféru dítěte. Vzdělávací hry, role a usilují o rozvoj řeči dítěte.

 Vzdělávací hry pro děti 5 - 6 roků


? Hra "Papa - Mama"


 Dítě se vyzývá, aby si představit, že táta (a je-li dívka, matka).
 - A máma a táta mají plné ruce práce po celý den. Mají spoustu případů. Pokud jste Tati, co budeš dělat podnikání?
 - A teď, že to, co jste vždycky udělat, bylo, kdybych byl papež, ale jen to, co tvůj táta dělá.
 - Nyní, když se snažil sám sebe jako táta, myslet a říkat,
 - Pokud se táta mohl odpovědět na všechny vaše otázky, které byste se ho zeptat sám o sobě? Čím více si na, tím lépe.
 - Jaké otázky se ptáš tátu?
 V souladu s tím, táta je "nahradit" matku.

? Hra "Sun"


 Je důležité, aby vyvolat pozitivní emoce dítěte. K tomu dobře využít hru "Sun". Požádejte děti, aby čerpat slunce. Nejdůležitější podmínkou je, že se usmívá jako slunce. Pak se chválit je a řekněte jim, že místnost byla mnohem lehčí, protože se vztahuje "slunce".

? Hra "Dragon"


 V této hře, děti rozvíjet pozitivní slovní zásobu. Pro přípravu pro tuto hru, je třeba, aby draka s velkým počtem hrozných zubů. Například, mohlo by to být obrázek (docela velký) nebo karton obraz hlavy draka, v jehož ústí zápas (nebo ještě lépe malé cukroví), dát hodně "zubů".
 Děti jsou řekl příběh.
 "Pohádkové město zaútočili zubatý hrozný drak. Chcete-li bojovat proti strašlivé draka je jeden magický prostředek. Je to strašně bojí dobrým slovem na písmeno D s tímto písmenem začíná dobře. Když se řekne dobré slovo s písmenem D, drak padá v jednom zubu. Nápověda obyvatelé města, aby se vyrovnat s hrozným drakem, vzpomenout si, jak moc dobré slovo s písmenem D ".
 Když dítě zavolá slovo s písmenem D (dobře, a ne "blázen"), má nárok na začernit zubu (pokud barevné verze), nebo vytáhnout jeden zápas, bonbóny. Vítězem je ten, kdo zashtryhoval více zubů dostal více zápasů nebo čokolády.

? Hra "Words"


 Přečtěte si následující text dítě.
 "Tam je špatné slovo, je dobré. Jeden chlapec ztratil všechny dobré slova, a nechal mu nějaké špatné (nyní blázen, hovno, a podobně). A pak moje matka přivedla chlapce k lékaři. Lékař zkoumal chlapce a řekl chlapci, musí hledat ztracené dobrá slova a nahradit je špatné. Nápověda chlapce a najít co nejvíce dobré slovo použít, když mluví s přáteli. "
 - Co je to nejlepší slovo, které našel?
 - Myslíš, že nejlepších pozdravy.
 - Nyní rozloučit nejlaskavější.

? Hra "Funny Tale"


 Můžete si myslet legrační příběh. Chcete-li to provést, požádejte dítě, níže uvedená slova a aby ho příběh, tak, že tato slova byla hlavní příběh.
 Prarodiče, Gingerbread Man, FOX, fotbal.
 U skupiny dětí mohou přijít se společným příběhem, kde si každý přijde s "kus" Tales střídavě.

? Hra "Dám vám dárek"


 Všechny děti se seřadí v pořadí, a každý přichází s tím, co dar, že se chystá dát správný souseda. Použití výrazů obličeje a gest a malé slovní záchytné body, ale ne přímo volá "dar", to ukazuje jeho pravou přehrávač. Jakmile se hádal, "dar" správně, začne "výtah" vaše "dar" vedle hráče na pravé straně, a tak, dokud se nedostanete na konec řádku. Poslední "dává" svůj "dar", první hráč. Vítězem je ten, jehož dar byl nejlepší, a ten, kdo uhodl jeho dar nejvíc ze všech. Ale tato hra není nutné zvolit vítěze. Děti si skutečnou radost z postupu ve hře.

? Hra "Magic Hat"


 Prvním krokem pro malé děti je k dispozici na obrázek se hádat, kdo sedí na klobouku na obrázku: "Dobrý kouzelník je Kouzelná Hat. Podívejte se na to. "
 Když Průvodce řekne kouzlo pod kloboukem jsou různá zvířata. "Podívejte se na nižších obrázky a hádejte, kdo sedí v klobouku."
Hry pro děti 5-6roky

 V další fázi - hra sama o sobě. Vezměte starý klobouk, a to dělá "zázrak". Dospělý spojené s dítětem v klobouku, nebo k ní krásné luky, květiny, flitry v příloze. Pak vybrat hračky, které mohou být skryté pod kloboukem, takže nějaký prvek z hraček (ocas, nohy, kus šaty panenky a t. D.) Stuck zpod klobouku. Úkol děti - zjistit, co se skrývá pod kloboukem.  
Hry pro děti sedm až deset roků

 Ve věku sedmi dítě vstoupí nový stav - chodí do školy, se stal studentem. Nyní, pro ostatní je přední vzdělávací činnost, která bude vždy v očích dospělých je mnohem významnější než hra.
 Nicméně, dítě je dítě, a na několik let, aby se to přinese jemu hrát největší počet pozitivních emocí, radosti a úroků, zejména v případě, že trénink bude pro studenta příliš obtížné a bude doprovázena negativními momenty v podobě vyslovení nedůvěry, nízké odhady vyjádřil nespokojenost s dítětem dospělí a nudy.
 Proto je zapotřebí zvláštní význam je tvorba této hře chování, které není jen odvádí pozornost dítěte z učení, ale spíše podnítit zájem v něm. "Výuka s nadšením" je k dispozici v době, kdy dítě mělo pocit, že školení speciálně pro tuto hru: zábava, zájem, nedostatek únavy a t E. Není divu, že je výraz "učení (nebo pracovní) hraje", což odráží jednoduchost a kvalitu. výhody související činnosti.
 Takže můžeme použít potenciál hra aby byla vyvinuta dítěte vzdělávací určité množství znalostí pro vytváření chování a učení hrou podnítit zájem o učení. Tyto rysy hry ve věku 7-10 let Kromě toho, že všechny výše uvedené.
 Nabízíme série herKteré tvoří komplexní protilehlé strany psychiky, osobnosti, chování věku dítěte.  
Vzdělávací hry pro děti 5-6 roky. Hry motoru

 Děti 5 až 6 roků, jsou velmi pohyblivé a vyžadují aktivní motoru her. V tomto věku dominuje rozvoj myšlení a specifických dovedností jsou tvořeny interakci skupiny. Základní podmínkou pro postupný rozvoj dítěte obhajuje, že mu příležitosti motorem činnost prostřednictvím které se vyvíjejí jako výše uvedené charakteristiky a duševní organizace celého dítěte.
? Hra "Cotton soused"
 Tato hra je dobře vyvinuté pozornost a koordinaci. Děti sedí v kruhu kolem sebe. Každý účastník hry položí ruce v bok souseda na pravé a levé straně. Zjistěte, s kým začne hra. Poté, co vedoucí tým první hráč bouchne dlaň na pravé stehno souseda. Soused by měl co nejdříve zabouchnout stehna první hráč ("návrat" bavlna) a plácnout na hip souseda na pravé straně. Musí "projít" bavlny jeho soused na pravé straně, nezapomeňte před tímto "Return" bavlny souseda vlevo, a tak dále. D.
 Hra běží v rychlém tempu. Jeden hráč, který udělá chybu, ze hry, židle se stěhoval, a hra pokračuje. Vyhrajte poslední tři (nebo dvě, podle uvážení organizátorů hry), hráč, který nemá prošli.
? Hra "Skákání na jedné noze"
 Všichni účastníci se seřadí v pořadí a tým začne skákat až k bodu na jedné noze. Vítězem je nejrychlejší.
? Hra "Vrána běží"
 Zpočátku nabídl dětem vyzkoušet, jak běží husy (navprysyadky rychle a vperevalku). Poté určit vzdálenost, a všichni hráči se seřadí na startu. Děti sedí na patách, a připravte se na útěk, jako husy. Poté, co vedení týmu vše běžet "husí krok". Určit vítěze. Hra se může opakovat tak dlouho, dokud jsou děti zájem. To mohou být zahrnuty jako součást komplexních příběhu hry (jako je například "Veselé začíná" nebo "Treasure Hunt"), a může sloužit jako trest fantomového ve hrách, kde ho potřebujete.
? Hra "Racing zajíčci"
 Hra je podobná předchozí techniky. Všechny děti se seřadí v pořadí, sloučit nohy a skočit na týmu vedení s uzavřenými nohama ("zajíčci"), až do konce. Všechny vítám velmi rychle "zajíček". Můžete odměnit mrkev či zelí list.
 Varianta této hry je skákání na jedné noze. Všichni účastníci jsou na jedné noze a usilovat o co možná nejdříve dostrybaty až do konce.
? Hra "stometrovku žáby"
 To je také velmi aktivní a zábavná hra. Nyní konkurenční "žába". "Žáby" může lézt po čtyřech, v podřepu skok spoléhat na ruce a "plavat" - plazit po břiše. Určete vzdálenost: je to "cesta" - jak by to mělo být "tečení"; "Bush" - jak by bylo potřeba skočit; "rybník" - na to musí "plavat". Pak se všichni postavili na začátku, a tým vedl závod začíná. Během hostitele hry může navrhnout, aby začal "Bush", nebo "ceny", a pak "drahé", a tak dále. N. cvičit pozornost a paměť vyloučit tipy a je-li dítě je ztraceno, přidělte mu trest propadá (např , skok "žába" kolem stolu, židle). Vyhrajte nejvíce temperamentní a přesné.
? Hra "Centipede"
 Děti jsou rozděleny do dvou skupin a jsou uspořádány vzestupně od nejvyšší po nejnižší. První dřepy a rouby levou ruku mezi nohama zpět. Co je za tím je ta ruka jeho pravou ruku a levou pásky mezi nohy záda. Třetí hráč drží pravou ruku na levé (prosunutuyu) z druhé ruky, a jeho levé prosazuje před a tak to jde v celém řetězci velení. Byly tam dva "stonožky". Nyní je čas na start závodu. Na příkaz jízdě "stonožky" rozběhu na startovní pruh. V případě, že trasa "stonožka" rozpadá, to musí znovu připojit a pokračovat v práci. Vítězem je družstvo, jehož "stonožka" poprvé dostal až do cíle.
? Hra "Noviny cap"
 Všichni účastníci ve hře jsou rozděleny do dvou týmů. Sklizeň dvě víčka z novin (jak tomu bylo dříve v spěch novinových klobouky pro ochranu před slunečním zářením). Klobouky "novinové čepice", musí být velké, objemné. Relé. Oba týmy se seřadí ve dvou řadách a první členové kladen na "novin", kapucí a běh na určitou značku a zpět. Přenos "novinový papír krytku" druhý hráč ve svých řadách, a reprízy. "Cap" nemůže držet za ruce, ale pokud to vypadlo z hlavy, je třeba vrátit a pokračovat v závodě. Vítězem je tým, který skončil první štafetu.
? Hra "Štafeta dozadu - dopředu"
 Všichni hráči jsou uspořádány ve sloupcích (počet týmů) zpět do cíle. Nejprve na začátku dostane obušek. Pro první členové týmu vedení týmu běžet zpět do cíle, tam otáčení o 180 stupňů a opět běžet zpět. Přenos štafetový kolík další člen jejich týmu, veškeré opakované t. E. nejrychlejší tým vyhraje.
? Hra "Cesta přes bažiny"
 Hra je provedena na základě relé. Organizovaný dva týmy. Každý tým dostane dva listy papíru formátu A4. Oba týmy mají překonat "bažinu". (Je nutné určit předem, jak velký prostor bude "bažina"). "Bažina" se může pohybovat pouze na "rány". "Bush" - kus papíru, který staví hráče před sebou a stojí na tom s oběma nohama. Pak dal před druhou list papíru a podal jej. Vezme kus, který za námi a schoval se dopředu a t. E., Dokud je spínač "bažina". Pak dopisy věnovat další hráči a vše se opakuje, dokud pereberetsya přes "bažině" celého týmu. Pokud je hráč nahrazen dopisem, otočí se a dostane se do ocasu svého týmu, aby se pokusila znovu. Vítězem je tým, který jako první překročil "bažinu".  




Яндекс.Метрика