Vzdělávací hry pro děti 7-10 roků

 Nabízíme Hry pro rozvoj jazyka, slovní zásoba a sémantických struktur.
 Rozvoj gramotnosti - jeden z prvních vědy, která zmocňuje se dítě ve škole. Nicméně, toto je složitá a většina dětí zažít těžké problémy s jazykové kurzy (místní i mezinárodní). Ale ve stejné době, děti nadšeně přijímají hru slov, především bohatou tvůrčí komponent. Jejich touha "kroutit" jazyk (zobrazeno jako potřeba modelovat a měnit dokonalý zvuk konstrukcí atd. E. rozvoji vnímání řeči), může být úspěšně dát "v provozu" tréninku.
 Níže je série her, které probudí zájem dítěte zvládnout jazyk. V hry písmeny, slova, fráze, texty dospělý může nahradit jiný. Tak, že se může opakovat mnoho her. Můžete hrát jako jedno dítě a se skupinou. Ale práce skupinou v tomto věku mnohem zajímavější a atraktivnější pro děti.

? Hra "Kdo bude víc než slova"


 Je vhodné, alespoň v počátečních fázích, hraje s dítětem, že zvládl potřebnou formu práce. Pro hru je třeba pastelky a fixy, pera.
 První možnost, Na další sadu písmen ruské abecedy by měly zaznamenat a tolik různých slov. Můžete použít celou sadu písmen nebo jeho části, ale nemůžete přidávat nové dopisy.
 O T a PRÁVO plán B
 Druhou možností. Udělat tolik slov z následující sady písmen ruské abecedy, ale můžete použít pouze písmena jednotlivých řádků a sloupců.
 A po Z O M E C A
 O R K L L A T
 L L E T I O
 Vzhledem k tomu, R C O O T
 Nemůžete používat všechny dopisy na řádek nebo sloupec, ale nemůžete přidávat nové dopisy.

? Hra "návštěva původního kmene"


 Úkol
 - Představte si, že jste si našli nezmapované džungle kmen žijící jako primitivní lidé. Nevědí, jak říkat slova, a jste se rozhodli vytvořit svůj jazyk. Váš úkol - přijít se slovy pro základní pojmy. Můžete použít následující zvuků a písmen:
 A, D, E, W, I, U, U, T, E, K, S, H, I, D, F, E, M, L.
 Zkuste použít tyto dopisy, myslím, že slova, která znamenají tyto pojmy: Dobrý den, Goodbye, Vaše jméno, Joy, já, ty, Journey, Time, Long, dávat dárky, Comfort Food, volný čas, práce, pomoc, Vy.
 - Uvedení slovník pro indiány, můžete začít komunikovat s nimi. Otočte Ty nich s uvítacím projevu. Chcete-li to provést, budete přenést do vynalezl jazyk následujícího textu.
 Dobrý den! I Kohl.
 Jaké je vaše jméno? Dlouho jsem cestoval. Jsem rád, že jste. Dám vám dárek. Já vám pomůže pracovat. Přišel jsi mě navštívit.
 - Přemýšlejte o sobě teď, co říkáte, je rezidentem džungle. Jestliže jste zapomněl vynalezená slova, Think Nový. Hlavní věc používat nová slova mohou být těsně nad písmenem.
 - Výborně! Nyní jste se nebojí setkání s divochy.

? Hra "Pass báseň"


 Děti se vyzývají, aby vyzvednout tolik rýmy na slovo květina. (Například, květina - okvětní lístek květ - chill, květ - šátek, atd.), A teď má rýmy (můžete použít pro dospělé), pokusit se napsat báseň. Případně můžete použít libovolné slovo. Je lepší, aby se jednoduché slovo, stejně ryfmuemoe mnoho dalších. Jako pomůcku, můžete použít libovolný slovníku pro kontrolu pravopisu, poetické texty.

? Hra "Chepushynka"


 Děti jsou vyzvány, aby volat žádná slova, která začínají těmito písmeny:
 C, B, E, T, E, K
 Nyní s každým slovem, které začínají s těmito dopisy, on přišel s kompletním větou. Z těchto návrhů by měl veselou historku. Je třeba přijmout veškerá slova, ale každý ve své samostatné větě. Přidat příběh další slova mohl. Vydáno příběh - "chepushynka." Funny a zábavné.
 Nyní požádat dítě nakreslit obrázek kompozitního příběhu.

? Hra "Smishynky"


 Tato hra je efektivní pro výuku gramatické tvary návrhy.
 První možnost, Musíte vyzvednout nabídl podstatného jména jako mnoho adjektiva, jak se ukázalo, legrační.
 CÍLE
 ELEPHANT
 KETTLE
 Zápisník
 Vědec
 Koule
 Druhou možností. Zde je pár slov. Musí se připojit pomocí předložku nebo o případu (např, "zelí koláč").
 CAKE - ZELÍ
 HRAD - OCEAN
 CHEESE - FOX
 Vítr - Boots
 MILK - BOOK
 LAMP - CAT
 Krokodýli - Herringbone
 Babička - CAKE
 ELEPHANT - Cosmos
 BEAUTY - Rage
 Vtipy - LEKCE
 Třetí možností. Pojďte se s co největším počtem slov s písmenem K.
 Čtvrtá možnost, Chcete-li příběh krátký, všechna slova, která začínají na písmeno N.

? Hra "Zeptejte se"


 Pomocí následujících dvojic slov, požádejte dítě, aby klást otázky - například dvojice "krtka. - V knize" "Kréta koupil knihu. Když bude číst? »
 Dolls - Pečivo
 Raven - Jízdní kola
 Zápasy - SEA
 Okurky - Axe
 Tram - Babička
 Polštáře - IRON

? Hra "říkají opak"


 Následující nabídka textu dítě.
 - Přečtěte si příběh pozorně a řekněte mi, kdo to udělal špatně. Změny v obsahu příběhu tak, aby chudí hrdina byl dobrý a nikdo nebyl zraněn.
 Podvod
 Jack zůstal doma s malým bratrem Sergejem. Sergei rád, aby zůstali spolu se svým starším bratrem, jako vždy vymýšlet zajímavé hry. A teď Jack nabídl hrát lovu. Chlapci běželi po místnosti, schovává se za stromy a pomyslné "výstřel" v imaginárních zvířat. Byla to zábava. Z jedné trapné pohybem Vasya spadl a rozbil se na třísky, čínskou vázu, že papež nedávno přivezl z cesty. Děti báli. V Wasi blýskl v mé hlavě, že fotbal v neděli jeho otec není zrovna brát. A pak zrálo rozhodnutí: "Sergey, řekněme, že jste porušil tuto vázu. Jste malá, dostanete méně, a vy ne nutně fotbal, nejsi všichni rozumět. Pokud tomu tak není pohodyshsya, nikdy jsem hrát nebudete! "Mladší bratr dlouho nesouhlasil, ale pak to vzdal. Hrozba "nikdy hrát" jednal.
 Když přišli k rodičům, dětem řekl, že náhodou rozbil vázu Sergej. V neděli Sergei otec nevzal s sebou do fotbalu.
 Tato hra rozvíjí nejen dítěte slovní zásobu, schopnost konstruovat věty, ale také morální hodnocení, smysl pro spravedlnost.

? Hra "řetěz story»


 Povzbuzujte své dítě, aby se souvislý příběh pomocí slov, zloděje, zrcadla, SHENOK následuje. První věta se skládá z těchto slov jen slovo "zloděj". Druhá věta obsahuje slovo "zloděj" a "zrcadlo". Třetí návrh obsahuje všechny tři slova. Čtvrtý Návrh obsahuje slovo "zrcadlo" a "štěně." A konečně, pátý návrh obsahuje pouze slovo "štěně."
 Příklady dalších slovních možností:
 Ficus, koupele, klobása.
 Lake, lampa, sladkosti.
 Můžete nabídnout své sady slov zvýšit jejich počet. Hlavní věc, že ​​jsou podstatná jména, která nezahrnují zřejmé asociativní vazby.  
Vzdělávání a psychický vývoj dětí ve hře

 Kdo rodič nechce své dítě naučil "dobré" a "vynikající"? Mnozí nadšeně řešení komplexní případové studie. A jak frustrující tolerovat hrbolatá cesta! Ukazuje se, že nativní smыshlenoe dítě nerozumí, velmi jednoduchý. Velmi jednoduchý materiál se ukazuje jako velmi obtížné vysvětlit. A hrůza hrůz, některá první srovnávače vzdělávání dospělých cíle neví, jak to udělat! Jak nepříjemné emoce jako hádky, jak strávil a vaše nervy, a dítě šla do tohoto tréninku!
 Nicméně, naše dítě je velmi zvědavý. Chce vědět, mnoho a mnoho pochopení. Je to opravdu velmi chytrý. Kolik a jaké otázky ptá se! Když jemně zachycuje složité vztahy ve vnějším světě. Dítě se chce učit celý sen. Ale, bohužel dospělých vnímá učení jako vážná věc. Zdá se, že to je další rozptýlení. Ale složitost a obtížnost neodolatelný okamžitě zhasne dětské nadšení. Je možné se bavit "pot"? A teď schopný a chytrý kluk proměnil Serednenko "troechnika", pro které škola a výuka - mouka. Dar vědecký - kognitivní knihy - urážka a frustrace.
 Ale můžete organizovat školení a vývoj dítěte jako nejatraktivnější a co je nejdůležitější, její hlavní činností - Hry, V tomto případě studie může začít mnohem dříve školní docházky a zajistit dobrou přípravu dítěte do školy. A péče o vaše dítě problém? Zkuste dopřát učit hru jako zábavu. Prodchnutý duchem hry a uvidíte, které učí a učit se nesmírně vzrušující.
 Výuka je jednodušší, protože kdo lepší paměť, je rychlejší myšlení, něco, co asi dokáže představit detekovat neobvyklý způsob, jak vyřešit, a tak na D. Takže první věc, kterou musíme učit naše budoucnost "Výborně." - Dovednost dobře a rychle vzpomenout, přemýšlet, chápat abstraktní pohled, vidět zřejmý. Jednoduše řečeno, trénink by měl začít s rozvojem obecné mentálních schopností. Rozvíjet dovednosti mohou být relevantní v příslušných vzdělávacích cvičení. V této studii! Zde přicházejí na pomoc psychologů. Oni navrhli záměrně používat dětské hry pro rozvoj základních psychických funkcí: vnímání, pozornost, paměť, představivost, a tak dále D. Za prvé, hry, nesoucí silný psychologický potenciál.. Ve skutečnosti, hry a tzv psychologické, na jedné straně, to je hra, a na straně druhé, se účelně rozvíjet psychologické schopnosti.  
Venkovní hry pro děti 7-10 roky

 Domníváme se, že motorové hry pro děti 7 - 10 roků
 V tomto věku, děti jsou velmi aktivní. Fyzikální hry pro děti všech věkových kategorií jsou vybrány na základě jejich tělesný a duševní rozvoj. Na Věk 7-10rok charakterizována komplexními motoristických sportů, nejlepší skupina.
 Děti milují hry, které jsou plodem jejich představivost. Někdy jdou na zlepšení, měnit hru. V takových případech není nutné, aby se do péče děti přizpůsobit svou činnost a každý pohyb. (To, že jsou v hodinách tělesné výchovy.) Tyto hry jsou velmi užitečné, ale rozvíjet tvořivost, učí děti samostatnosti, tvoří dovednosti sociální interakce, vychovávat děti sebevědomí.

? Hra "Octopus"


 Hrací plocha (pokoj podlaha) je rozdělena na dvě části. Jedna část bude představovat námořní sféry chobotnice. Je tudíž možné vydat, ale to nezastavilo provádění pohybových hráčů. Druhá část - břeh. Je třeba poznamenat, že omezení nebo křída souhlasí s tím, že "moře" končí na skříni. Vyberte "chobotnice", která nemůže jít na "pobřeží", ale ostatní účastníci běžet, kam chtějí, "koupání v moři", se snaží dostat do "chapadla" chobotnice. Je-li "Octopus" je schopen se dotknout účastníka domníval, že chytil a stává "shell". "Shell" padá na kolena a seskupeny. "Turtle" může být uvolněna, pokud pobíhat kolem 3 krát.
 "Koupání v moři" účastníci mohou dráždit chobotnice píseň:
 Octopus - osm metrů!
 Nemohli jsme chytit!

? Hra "Dance Marathon"


 Pro hru je třeba noviny. Lepší - sudý počet účastníků, rozdělených do dvojic, ale alternativně, můžete tančit a sám. Každý pár šíří své noviny a začal tančit na hudbu na něm. Pravidlo: nelze nastavit nohu v novinách na podlaze. Na vedení signálu, páry, aby jejich papír na polovinu a bude pokračovat v tanci. V dalším signálem - čtyřikrát, pak - vosmushkoy a t E. pár, který přišel z novin na podlaze, ze hry.. Vítěz a pár, který zůstal poslední tanec u novin.

? Hra "most přes potok"


 Hra se koná ve vzduchu, nebo v prostorné místnosti. Počet účastníků není omezen. Vyberte hostitele, který běží na jiných přehrávačích, snaží se zasalyty. " Muž "osalyly" zamrzne na místě. Ale pokud se dostanete do jiného hráče i zmeškaných a vzít ho za ruku, tvoří "most". Nyní, když "most", nebo propolzet běh přes jeden z hráčů ("pramínek"), a pak ztuhla hráčů propuštěn. Hra může trvat nějakou dobu, a to zejména v případě, mnoho hráčů. Proto mohou být stanoveny v čase. Například, 5 nebo 10 minut vede jeden hráč, pak další, a tak dále. D.
 Vítěz je určen podle počtu "zmrazených" hráčů na konci fázi hry (nahoře) nebo počtu uvolněných hráčů ("u potoka"). Tato hra s výjimkou motoru rozvíjí vlastnosti, jako je týmový duch, vzájemné pomoci, sebevědomí, rizika a t. E., že kvalita, která zajistí vytrvalost při dosahování cílů.

? Hra "Mountain Trail"


 Všechny děti jsou zvýšeny v čele s sebou. Za prvé, hostitel, je celá skupina na horské stezce. Chodí pomyslné překážky (Skákací trhliny stoupání po kamenech, je na stopě uzenkomu místo). Všichni ostatní hráči zopakovat jeho pohyby. S bavlna dospělého hostitele je konec hada, a druhý je vedoucím hráčem na trhu. A tak dále, dokud se všichni střídají neudělá vedení.

? Hra "kohoutí zápasy"


 Chcete-li hrát mitelochky potřebu fénování prachu. Děti, které se chtějí podílet na "petushynom bitvě", získat metelochke a přijímá postoj (pro praváky), stojí na pravé noze a nechal zvednout hrudník, ohnutí v koleni, a přitiskla levou ruku. V pravé ruce se metla. Začíná s "bitvě".
 Hráči skákání na jedné noze, zkuste použít mitelochok zasalyty nepřítele a donutit ho, aby postavit na obě nohy. Narazil a stál na obou nohách, opustit oblast, a jeho místo zaujímá další "penis". Vítěz je určen podle počtu vítězství.

? Hra "rybářská síť"


 Vyberte přednášejícímu, a ostatní hráči nabíhají na místě. Presenter běží hráče a snaží se dotknout někoho. Lepší hráč ujímá vedení za ruku a společně začnou chytat ostatní. Poté vstoupil do třetí a tak dále. E. řetězu, který úlovky ostatních hráčů. Hra pokračuje, dokud, až se všichni hráči chycen nebo ne by se v minulosti v rámci sítě, kdy bude síť sestává z dostatečného počtu hráčů, a nemůže být zničen.

? Hra "Salkom"


 Klasické dětské míčové hry. Všechny děti jsou volně pobíhat hřiště, a vedoucí hráči se snaží zasáhnout míč. "Zasalenyy" hráč zhasne a zhasne místa. Hra pokračuje tak dlouho, dokud tam bude "neosalennыy" hráčem. On je vítěz. Před hrou, je důležité upozornit děti o bezpečnosti. Nemůžete hodit míč moc. Musíme se snažit, aby se nedostala do hlav ostatních hráčů. Porušení tohoto pravidla se trestá "Fajn, jízdy vlevo podložky, a vyberte jiný vůdce.  




Яндекс.Метрика