Vývoj her pro dětské tábory

 Zajímavé vzdělávací hry pro dětské tábory.

 Hry pro dětské tábory


 Sám - soused


 Zařízení : Coin nebo pupíku.
 Hraní hry: Účastníci stojí v kruhu a učí hnutí, šířka ruce ramen, levá dlaň spočívá kovshykom, prsty pravé dlani zvednutý (jako by se něco držel). Zároveň se opakujícím slovo "sám - soused" hráči simulují posunutí objektu z ruky do ruky (pravá ruka levou ruku v levé ruce souseda), malé položky. Když se hráči dozvěděli pohyb je vybráno hostitele, vyjde z kruhu a odvrátit. Vedoucí klade malý předmět z jednoho hráče na levou ruku (kovshyk). Vedoucí zpět do kruhu a hra začíná. Úkolem řízení: hádejte, kdo ruce předmět, cíle ostatní hráči projít bez povšimnutí vedení předmět.

 1-1 1-2


 Hraní hry: Všichni hrají sedí v kruhu. Hráči vypočtená v číselném pořadí a zapamatovat si jejich čísla. Vedoucí udává tempo: dva bavlna ve druhém kole tleská rukama. Vše opakovat. Poté, co nelze nainstalovat jeden rytmus, slova jsou zadány. Zastavit dvakrát na kolena, říká vedoucí dvakrát jeho číslo jedna jediná ". Poté, lyasnuvshy na kolena poprvé, říká, že jeho pokoj, po druhém bavlna - říká číslo hráče, který pošle slovo (např, "řekl jeden ze tří"). Nyní hráč pod číslem "3"), aniž byste museli opustit celkovým tempem vedení.

 Elephant, toustovač, opice


 Hraní hry: Účastníci stojí v kruhu. Olovo nečekaně někdo ukáže a řekne jedno ze slov (slon, toustovač, opice, skunk, žirafa, ptáků). Hráč, který poukázal na to, a soused vpravo a vlevo od něj by měl ukázat nějaký pohyb. Pokud někdo nezpomalila, nebo že postava ze hry, nebo vede.
 Údaje a hnutí:
 • Slon - hráč dělá s rukama kufru, a sousedé - uši na to.
 • Toaster - hráč skoky na místě a uzavřít své sousedy v mini-kruhu, drželi se za ruce.
 • Monkey - zobrazuje opičí, sousedy a předstírat, že porpayutsya v jeho vlasech.
 • Skunk - hráč řídí nohu na zemi a stydí, a sousedé líčí emoce jako "fuuuu".
 • Bird - hráč nemá zobák s ním, a sousedé ohýbá jednu nohu, daleko od přehrávače a přiřadit boční rameno.
 • Giraffe - tento hráč vyvolává obě ruce nad hlavu a jeho soused vpravo a vlevo musí sedět na bobku.

 Rytmus


 Hraní hry Všichni účastníci sedí v kruhu. Vedoucí nastavuje rytmus (například některé písně) poráží ruce. Kluci mají kruh opakovat rytmus předpokladu, že každý claps jednou.

 Jdu na jih


 Zásoby: Toy.
 Hraní hry: Účastníci sedí v půlkruhu nebo kruhu. Moderátor řekl, že brzy půjde na jih a vzít s sebou velice opatrní. Moderátor řekl: "Já půjdu na jih a vzít s sebou (zvaných objekty), vezměte si ji, prosím" a přenáší souseda hračku. Soused také začíná a pokračuje frázi. Na konci kruhu poradce mu říká, koho si vezme s sebou (kdo, řekl: "Vezmi si to, prosím,"). Kruh se opakuje, dokud nejsou všechny zmetykuyut, na konci fráze říci: ". Ber, prosím"

 Venku


 Zařízení Židle.
 Hraní hry: Dva hráči sedí v křesle v jakýchkoliv neobvyklých pózách. Nezapomeňte nabídl moderátor představuje hráčů (20-25 s), a pak odejde z pokoje, nebo odvrátit. Dva ze zbývajících hráčů měnit mé držení těla sedí na židlích. Vůdce se vrátil do místnosti by měl dostat z paměti počáteční držení těla hráčů. Mimochodem, měla by většina hráčů si jejich výchozí pozici.

 Zipp-Zepp, Zapp


 Hraní hry: Hráči stojí v kruhu. První hráč (obvykle poradce) pošle někoho se směrovým bavlna skluzu rukou slovo "Zipp", ten, kdo poslal by měly i nadále stejným způsobem předat slovo «» Zepp, prochází další slovo "zap". Pokaždé, když prošel postupně "Zipp - Zepp-Zapp". Postupně, tempo se zrychluje, a kdo se mýlil (například místo "Zapp», řekl, "Zepp"), nebo ho viděl absolvování kurzu, listy. Hra pokračuje, dokud se jednoho vítěze.

 Já jsem přikázal?


 Hraní hry: Všichni sedí v půlkruhu. Poradce volá jakékoliv tři objektu a ptá se, koho přikázal. Účastníci se snaží pochopit, na jakém základě poradce odhad osoby a jako související položky, ale ukázalo se, myšlenka je ten, kdo jako první slovo. Hra pokračuje, dokud se všichni, že ne.

 Jaké číslo?


 Zásoby: Několik pera.
 Hraní hry : Poradce stanoví na rovném povrchu před Několik hráčů rukou a zeptal se, co číslo přikázal. Hráči se snaží najít spojení rozkládají objekty. Odpověď je jednoduchá: pokládání pera, poradce klidně ukazuje počet prstů, což je výklad, měl by si všimnout hráčů.

 Cross-paralelní


 Hraní hry : To je logická hra. Poradce říká, že jsou čtyři pozice: Cross-paralelní, paralelní, kříž, kříž - kříž, paralelní, paralelní. Dotazem hráči řešit, co je v sázce. Pro tuto jedním kolem, počínaje vedením, říká soused vlevo jedno ustanovení, snaží se odhadnout jejich význam. Přední definuje "vpravo" nebo "špatné" bylo řečeno. Hra pokračuje, dokud se roztok se zjistí každého hráče.
 Odpověď: kříž označuje přechod na nohou nebo rukou souseda a paralelní - neskreschennыe nohou nebo rukou. Podle názvu by se návrh skic se na nohou a paží souseda. Například, souseda, zkřížil nohy a ruce ne, jsem mu to říct, "Cross-paralelní."

 PIF PAF


 Hraní hry: Hráči stojí v kruhu. Vedoucí volá název jakéhokoliv hráče, pistoletykom zpátky, "výhonky" řekl jeden z účastníků. Volal by měla sednout, uhýbat záběry. Jeho sousedé vlevo a vpravo začít souboj. Musíme vytáhnout ruku jako zbraň směrem k nepříteli a říkat "PIF PAF", nebo zobrazit jiné zvuky střelby. Hraje ten, kdo bude dělat později svého soupeře. Pokud hráč, jehož jméno je, čas ne posadil, byl zabit, protože je mezi dvěma střílet. Zabít (porazil), opouští kruh. Vítězové jsou dva. Můžete uspořádat souboj mezi nimi.

 "Santyky-obal-Lympompo"


 Hraní hry : Účastníci stojí v kruhu. Vyberte moderátor, který jde a odvrátí. Jiní souhlasí s tím, kdo bude ukazovat taneční pohyby. Pak se vracel a ve středu kruhu, a další, vytváří taneční tempo se slovy "Santyky-obal-Lympompo" repeat zobrazíte vybraný pohyb hráče, který se nenápadně změny vedoucí k pohybu. Hráči se musí rychle změnit z jednoho pohybu do druhého, což vede k žádné show vypočítané. Cílem vedení - ukazuje odhad.

 Sdružení


 Hraní hry: Leader říká dvě náhodná slova ("oranžové" a "kufr"). Jeden z účastníků popisuje nahlas obraz, spojující druhé slovo první jízdy (např oranžový válcované s kufry). Pak se účastník, který vytvořil obraz, který přenáší svůj názor další hráč, ten, který sedí na něm na levé ruce. Například slovo "káva". Tento přehrávač připojí třetí slovo s druhým slovem olova (oranžové a káva se nechal znamení na oblečení), a jeho vlastní slova - na čtvrtém místě v řetězci - prochází jako úkol ponechán svému sousedovi.

 Mafie


 Hraní hry: Karty s názvy rolí.
 Popis: K dispozici je město. Hra reprezentují obyvatele tohoto města. Každý, kdo hraje roli: Komisař, lékař, civilisty a mafie. Role sdílené tajemství před zápasem. Zvolený jako hostitel.
 Vedení v čele, oznámil den a noc (při "noci" - všichni zavírají oči), zavádí mafie sebe, řekl komisař, pravda, nebo ne jeho podezření účast v mafii rezidentům (všechny karty se uskuteční v noci, oči otevřené pouze na vyžádání olovo), což vede denní diskusi o možných kandidátů na "vyhnání z města."
 Mafia každou noc "odstraní" některý z poctivých lidí (nebo alespoň může odstranit jeho). Den Mafia spolu s poctivými obyvatel podílet se na diskusi o možných kandidátů na "vyhnání města"; vypočítat a "čistý" komisaři, lékař, stejně jako všechny čestní lidé.
 Doktor noc po "výstřelu" mafie může zabránit "vražda", pokud právo uvést vybraného kandidáta mafie.
 Komisař noc si rozhodně dozvědět o sobě, ať už patří k mafii, nebo ne. V odpoledních hodinách, provázený večer obdržela informaci, může mít vliv na výsledek jednání v případě předčasného úmrtí může zanechat smlouvu s názvy mafie.
 Civilisté Během dne jednání nominovaných na "vyhnání z města" možných členů mafie, jako je odůvodnit své rozhodnutí. Pečlivě sledujeme navzájem, vyvodit závěry z akce, názory a prohlášení o druhých, snaží se vypočítat a vykreslení mafie.
 Hra končí, když buď mafie, nebo zabitých civilistů.

 Kontakt


 Hraní hry : Jeden hráč uhodnout slovo, a říká, že dopis, který začíná. Všechny ostatní musejí uhodnout slovo. Například přední velel slovo "rýč" a řekne hráčům, že slovo začíná na písmeno "L". Hostit otevřel druhý dopis, musíte zvolit slovo s písmenem "L" a dát mu mírně charakteristiku. Například, jeden hráč řekl: "To je noc v nebi". Ti, kdo uhodl, co to bylo asi, říká: "Kontakt" a spolu s hráčem, který dal odpověď, počítání do 10, a znovu vyzývá slova. Pokud slova byla jiná, hráči pokračovat výběrem slov s písmenem "L". Pokud se shodují slova, pak hostitel volá další písmeno, například písmeno "o", a pak tvořil součást "lo". Nyní se hráči začínají vyzvednout slova do této struktury, dát jim popis, počítat do 10 a tak dále. d. Je-li jízda hádá slova, která charakterizují účastníky, řekl: "Ne, to není (tzv slovo dostal vlastnosti hráčů)". V této hře, jízdy důležité, aby jeho slovo tak dlouho, jak je to možné, aby byly schopny vyřešit. 
 Stránky: 1 2 3  




Яндекс.Метрика