Zimní hry v přírodě pro studenty

 Zábavné zimní hry s dětmi. Hry pro mladší sněhu.

 Zimní hry pro mladší studenty


 FORTRESS (sněhové pevnosti)
 Dva týmy stavět sněhové pevnosti (pokud možno déle) a sklizené sněhové koule. Na pevnost nastavených kolíků (počet závisí na délce pevnosti). Na signál začne tým k požáru sněhové koule pevnost navzájem. Kdo je rychlejší kolíky nepřítele, a vyhrál. Obránci jsou přední stěny pevnosti, ale ne v jejich blízkosti a mohou chránit své vývody. V případě, že pin klesne vinou obránce, to je stále považována za šlehačkou. Jen žádoucí označit řádek, který dále kydayuschym nemůže jít.
 Můžete to udělat dvě pevnosti, které jsou umístěny stejný počet měst. A označený řádek hody. Každý tým se blíží k pevnosti soupeře (linky vyhazování, který se nachází 10-15 m tvrze) a signál začne házet sněhové koule v malých městech. Kdo je rychlejší srazit celou soupeřovu pevnost ve městě (vzít pevnost), a tým vyhrává.
 Ale tato možnost je velmi obtížně proveditelné, protože vyžaduje, aby místo bylo hodně sněhu, a jedna lekce je, aby se a hrát nemá naději na úspěch.
 Grooves představují 15 x 15 metrů čtverečních, rozdělených do tří stejných pásů dva řádky ohně. " Pro vpravo dole na náměstí pevnost postavená, druhý pevnost postavena na druhé straně náměstí diagonálně. Hrad je postaven z hrudky sněhu, vytváří ploché podlouhlé kopečky weby šířky 60 - 80 cm, výška 1 m, 5 m. Před každým pevnost po krátké, aby její palebné linii "smečky", 10 vesnic, protože boční hranice na vzdálenost 50 cm od sebe (5 m od zámku). V obou lokalitách pevností umístěných za sebou 7 městech, a "zadní vrátka" (jámy vykopané ve vnějších stěnách kopců) - další 3 vesnic. Village - je "nepřítel pálení body.
 Hrají dva týmy 6-10 lidí. Všechny sklidí více sněhové koule a podniknout první pozice kolem těchto pevnosti na jejich linii ohně (týmy čelí soupeře k pevnosti, a oni jsou na levé straně náměstí (po levé straně se nachází na státní týmu).
 Na signál hnací každý tým se snaží co nejdříve, "nepřítel střeleckých stanovišť v palebné linii zničit (tj porazit soupeře se sněhovými koulemi města). První záběry jsou z dlouhých pásů "Line of Fire" (10 m od pevnosti a 5 "linii ohně"). Jakmile jeden tým zasaženo poslední město, se dostane právo svobodně se pohybovat kupředu, aby se nové hranice pro "depresivní" linie nepřátelskou palbu a nyní zahájit palbu pevnost (sněhové koule sestřelit Města, ale i dát na zadní vrátka). Současně druhý tým okamžitě odchyluje na své hranici náměstí a jen házet sněhové koule odtud pokračuje (tj, její úloha je komplikované). Když se tým dokáže na vzdálenost 10 metrů od prvního řádku posledních měst sestřelit nepřátelské baterie města, to postupuje dopředu, zaujímá pozici za hranici "utlačované ohně" a začne střílet sněhové koule pevnosti od 5m. Poté, co na zámku by byla zničena veškerá střelecká stanoviště (šlehaný město), by mohlo být považováno za vítězství byl zasažen tým a povrchovou úpravu, a vy můžete pokračovat v boji. Team Fortress, který bičoval město, přestane házet sněhové koule, běží a dostává ve své pevnosti (platformu, na které stál město) a připravuje se odrazit další bouři. Hráči srazil dolů do města, vydejte se do pevnosti nepřítele a pokusit se ji dostat z obránců pevnosti areálu. Můžete chytit za ruce a oblečení, ale v každém případě bez nohy, a snad i nešťastné podzim. Obléhal zase mají tendenci táhnout útočí pevnost web. Jako obhájce, šel během útoku na pevnost místě a obléhat chytil ji, lámání hra. 
 Tvrz je přijato, pokud všichni obránci přetáhněte oblast terénu (sníh). V případě, že v obležení síla všech útočníků podaří navštívit pevnost plochy (a tedy přivést je mimo hru) uznal neúspěšný útok a obhajuje vítězství. Stává se také, že dva týmy současně snížit posledních pevností města, zatímco výsledek losování.
 Základní pravidla průkazu, který bude sledovat disk:
 Vyběhnout na pozemku hry, která je pod palbou sněhové koule sbírat sněhové koule nepřítele a použít je zakázáno. Zahájit palbu pevnost až poté, co byl zasažen nepřátelskou baterie vydrží města. Město, omylem sestřelil této pevnosti, kdysi dal do správné polohy. Pocházel ze hry hráči nesmí být blíže než 5 m od pevnosti, bouře. Během útoku zakázaly popadl klobouk, hlavu a nohy pro drsné použití techniky přehrávače lze odstranit ze hry (např vzletová sestřelit nepřítele dolů stávku jakéhokoli druhu). Drag obránců a útočníků, může mít jeden nebo mohou dohromady, tři z nich (s pouze podporovat).
 Obcházeli kolíky
 Tato hra je vhodná pro letní i zimní období. Ale v zimě hrát to více zajímavější a složitější. V přízemí pólu přilepená. Jeden hráč má na pravé ruce a začne se točit ve směru hodinových ručiček, a zároveň se snaží dostat svou levou ruku na pravé ucho z pravé ruky. Stánek pět nebo šest kol je vítězem.
 WHO zahájí rakety na měsíc (Mars, Venuše a TP)?
 Ve skutečnosti, tato hra - házet sněhové koule obvyklé, ale v jiném stylu. Chcete-li hrát, můžete použít fotografii měsíce jako cíl, a můžete jednoduchý kruh malované na zdi nebo plotu. Rockets - to sněhové koule. Hráči se střídají házet sněhové koule na cíl (Moon). Kdo dostane, zahájil raketový právo. Vzdálenost a cílová velikost, je žádoucí, aby se liší v závislosti na schopnosti studentů.
 Ice TRACK
 Ice stopa obvykle 4-8 m dlouhý a 50 až 70 cm široká. Na zledovatělých cestách obrovské množství možných herních cvičení, od startu až tak daleko, jak je to možné jezdit na rovné nohy; klečí na břiše a t n..; s výkonem různých hnutí; vyzvednutí trati všechny malé předměty; klepání nohou objektu; zatímco posuvné otočit, sednout si a napřímit znovu; posouvat směrem dopředu, chodidla paralelně nebo uvedení na jedné noze; zatímco posuvné úlovků házet sněhové koule (snowball házet sami nejlepší učitel, takže by se měly hodit do padák přesně). Nejtěžší volba - to je, když valily cesta k objektu se jeden řádek a dát ho do jiného (nebo na jedné straně a přeložit jej do jiného).
 Na tratích může také vrátit různé předměty lepší a zajímavější všechny - podložky. Tam může být také některé problémy: kdo přicházejí podložku pak na druhou, nebo v místě jeho značce (kruh, čára). Úkolem hráče je hodit puk tak, aby se zastavil uvedeno v kruhu nebo řádku (nebo co nejblíže k čáře).
 Můžete provést úkol v trojicích. Dva ze tří běží ve sněhu vlevo a vpravo po zledovatělé trati, drží kus lana 1-15metr. Třetí snímek na trati, sedí nebo stojí, držení lana. Play zase opačně.
 Můžete rozptýlit a slide na zledovatělých sleduje několik krátkodobé (2-3 m), skákat z jednoho do druhého.
 Létající CÍL
 Pro herní disk je nutná (lepenka nebo plast) o průměru 20-25 cm. Vedoucí hodí disk a hráč se musí dostat řídit létající sněhovou kouli. Můžete házet celý soubor a pak hodí hostitelské jednotky tak, aby letěl zprava doleva nebo zleva doprava), v přední části všech hodností. Hodit první dávky nebyly vždy pro jednoho hráče, hráči se řadí všechny změnu času (například poté, co hodil první hráč vstane a běží do konce, a ostatní hráči jsou pryč jedna dopředu). Poté, co všichni hráči navštíví nejprve počítá počet zásahů každý hráč, který ze všeho nejvíc byl vítěz.
 Další možností je složitější. Dva hráči házet létající talíř k sobě, a ostatní hráči (můžete si dát pár hráčů v pořadí) se snaží svrhnout sněhové koule. Kdo dostane, dostane 1 bod. Na konci hry počítají všechny brýle a vítěz je vyhlášen.
 Házení hůl
 Hráči budou stoupat (silný drift). Jeden z hráčů je na vzestupu je v rukou hůl (tyč mohou být různé - pro gymnastiku a docela běžné). Cílem je hodit hůl, pokud je to možné, ale tak, aby se otřel ve sněhu (pokud zastromylasya nelepí, throw nepočítá). Hráči střídají házení hrát, pak se ukáže, vítěze, ten, jehož hůl zastromylasya nejdál.
 Se vzestupem házení dvěma způsoby. Samozřejmě - pravá a levá ruka z hlavy. Nebo dávat jeden konec tyče zvednout nohy, držení horní konec hole ruky, dělat nohy obsazení.
 Můžete použít jinou verzi hry, bez obnovy, pak to může hodit klacek a spustit, ale pak je třeba udělat tlustou čáru, pro které nelze vzít místo (který nahradil přihodil se nepočítá).
 Jen další možnost. První hráč hodí hůl, když se zasekl, pak druhý hráč snaží srazit toho držet hůl mou pokud mine, pak další, a tak dále. D. Na konci hry je definováno, jehož hůl byla schopna vydržet déle. Nebo kdo je schopen porazit póly.
 Další možností, kdy zastromylasya bez ohledu na to držet, nebo ne. Výzva všichni hráči hodit klacek co nejblíže k první tyčí odlitků (nebo jakéhokoliv označení).
 Další možností (nazvaný "air Stick"). Hráči jsou rozděleni do dvojic nebo dva týmy. Olovo je první nebo prvních pár hráčů z týmů. Jeden způsobil hází jeho hůl zpět, pak následoval druhý hráč hodí svou hůl, se snaží dostat k létání ve vzduchu první hráč hůl. Pokud se dostane, budete získávat body. Pak přijde druhá dvojice, a tak dále. D. Ve druhém kole účastníků hry přepínat role v párech. Vítězem je hráč nebo tým, který má více bodů.
 Další možností je pořízena ve házet klacky Sibiře a Dálného východu, se nazývá Ice hůl (Syulы). Každý hráč zvedne hůl, která musí být nad jeho růstu. Sticks nalít vodu předem a uchovávat v chladu, dokud obledeniyut. Hráč led hokejku (syulы), na pravé straně, a stane se dopředu, ohybu levé ruky v lokti a pravé větrem v zádech, nechal tyče ohnuté v lokti levé ruky a hodí to těžké. Hoď nezbytné k tomu, aby hůlka létal pouze ve směru dopředu. Je-li hůl letí směrem hráče ze hry. Vítězem je ten, kdo pak hodit klacek.
 Další verze vrhací tyč býval nazýván "shnыryal - Ki". Cílem je hodit klacek tak, aby to dělalo tolik "stehy", které ovlivnily sněhové povrch znovu a skočil na něj. Ti, kteří zahájí svou hůl (shnыryalku), pak každý vyhrává 3 body, ale navíc, každý hráč se počítá co nejvíce bodů, jak stehy (dotek), dělal to shnыryalka. Několikrát opakuje v prosinci a uzavírá. Kdo má více bodů vyhrává.
 METOCHKY
 Hrát v kapalné nebo lesoparku, kde jsou některé stromy.
 Vyberte moderátor, ostatní hráči - strážci stromů. Úkolem řízení dát štítek (nebo dva nebo tři značky) na stromě. Ale to může dát štítek pouze na stromě, který se nevztahuje na brankáře. Mark dát házet sněhové koule. Watcher může běžet od stromu ke stromu, neumožňuje pohon házet sněhové koule. Olovo také tendenci plést stráže, a může běžet jeden strom, a hodit na další, a tak dále. N. poté, co vedl 3-5 známek stromy jsou nahrazeny.
 Chumelenice
 Pro hru potřebují platformu, na které stanovenými různé položky, které nejsou nebezpečné, ale jasně viditelné, nebo jsou stavební sníh. - Sníh hřídel, sáně, sněhuláků a T N. Hráči jsou jeden po druhém v půl otáčky a připojit své podpisy. První vede. Jeho úkolem je vést řetěz mezi všemi objekty. Začíná pomalý pohyb, postupně zrychluje. Potíž je, že moderátor má vést děti je těžké, ale tak, aby se nenechte své podpisy. Dva, razomknuvshye ruce ze hry. Hrajte až na tři nebo čtyři, které byly následně vedoucí změny.
 TARGET
 Pro přehrávání je potřeba 4-8 stejné cíle. Tato stránka je rozdělena na dvě poloviny. Z centrální linie (což je hod linka pro oba týmy), 5-7 m umístil první cíl, jiné jsou ve vzdálenosti 15 m od sebe (postupně vzdaluje od soupeře).
 Hází se spustí jeden tým. Každý hráč modeluje dvě sněhové koule. Hráči se střídají fit a provést dvě rány (nelze říci, že házet pravou i levou ruku). Pád do první cíl - získat 1 bod, druhý až třetí 2-3 Four - 4 (necílí vhodnější). Když všichni hráči prvního týmu, dokončil dva hody, hody začít druhý tým. Počítal všechny body, a ukazuje se, že tým má více. Tento tým vyhraje první várku. Hrajte s výhodou alespoň 3 strany, jehož výsledky je nejlepší tým.
 Koule v díře
 Tato hra je dobře, že to je dost pro dvě osoby. Pro hru potřeboval trochu dobře pošlapali zem, držet každého hráče a malé kuličky. Vyberte moderátor, druhý hráč dostane do otvorů, průměr asi 15 cm. Hráč, který je v boxech, to dá konec jeho hůl. Vedoucí se snaží řídit míč hůl do díry. Ale jakmile se blíží, druhý hráč zasáhne míč co nejvíce se držet míč letěl pryč. Kola mají ho běžet znovu vést. Kdyby řídit míček do jamky, nebo dát hůl v něm v době, kdy jiný hráč vzal hůl na stávku, hráči přepnout role. Jsou-li oba hráči dát hůl do otvoru ve stejné době, hostitel zůstává stejný. Hokej na klyuchtsi nelze porazit.
 Stránky: 1.února  




Яндекс.Метрика