Venkovní hry pro třídy 1-2

 Venkovní hry pro děti 7-8-9 let


 Materiály tohoto článku budou užitečné pro učitele a učitele základních škol GPA, učitelů tělesné výchovy.
 Venkovní hry pro mladší

 Zápasy v základních skupinách mobilní pro chlapce a dívky


 Hra pro děti "Hide and Seek"


 Přehrávání od 3 do 10 osob. Vybraný hostitel je na určeném místě se zavřenýma očima, opřený o strom nebo jiný předmět. Toto místo se nazývá zákon. Lead hlasitě počítá 20-30 (po dohodě), nebo říká, že rýmy. Mezitím jiní jsou skryté v různých místech.
 Poté, co v úvahu moderátor otevře oči a začne hledat kluci. Vidět hráče volá jeho jméno a běží v sázce. Nalezeno cestování tam a snažil se předjet vedení a klepněte na objekt, ve kterém stál. Pokud tak učiní před jízdou, to se nebere v úvahu a je chycen v Kona při jízdě hledají pro ostatní. Když jsou nalezeny všechny, vede první hráč, který se nepodařilo přijít běží na sázce před jízdou.
 Někdy ojnice umístit. Pak se všichni běžel dříve v sázce se měli držet zaklepat na toto téma a říct: "kouzelná hůlka, zachraň mě! "Po těchto slovech se za to pokračuje.
 Skrytí nemůžu dočkat, až se zjistí, hostitele a pohodlné čas spuštění pozdě. Z tohoto důvodu, pohon by se měl řídit to.
 Můžete jednat o toto pravidlo: v případě, že poslední hráč, aby mohl přijít běží na sázce před jízdou, on křičel, bít hůl "kouzelnou hůlku, zachránit nás všechny! "Po těchto slovech, všechny výnosy jsou považovány opět vede bývalý hráč.

 Hra pro děti "Dvanáct hole"


 Je to trochu komplikované pryatok. Na kamenné nebo feny desce umístěny 60-70 palců na délku, na jednom konci tyčí umístěných 12 délka 12-14 palec. Jsou některé z hráčů nebo vedoucích k vyvýšené nohy udeří volný konec desky. Tyčinky jsou roztroušeny v různých směrech, a hostitel začne sbírat. Během této doby vše pohřben. Poté, co dospěl k závěru, všech 12 hole na konci desky, hostitel jde hledat. Každý, kdo zjistil, ze hry. Pokud někdo skrytého se podařilo spustit na tabuli a říká: "Dvanáct hole létat! "Hit na noze, je hostitel shromažďuje znovu, a ostatní účastníci hry (a chytil nespiymani) jsou pohřbeni. Hráč, který jako poslední se stane vůdcem.

 Hra pro děti "Rychlé kroky"


 Olovo se obrací tváří ke zdi, nebo strom, se vztahuje na obličej s rukama nebo loktem a řekl: "Rychle krok, ohlyanus - zmrazit jeden, dva, tři, čtyři, pět stop! "Olovo může po všech postav říkat slovo" stop! "Quick look. Ostatní kluci, kteří jsou umístěny pod 15-20 kroků od řízení v průběhu účtu rychle postupuje směrem k řízení. Při jízdě výkřiky "Stop! "A obrací svou tvář k hráčům, které zmrazit na místě. Hráč, který nemá čas se zastavit a míchá po zastavení, odešle zpět limitu. Pak se hostitel zavře oči a opakuje recitativ. Všechny kupředu zase ze svých sedadel, včetně začátečníků pohybu rysů. Tento postup se opakuje tak dlouho, dokud někdo nepřijde jednotku zavřete, dotknout se ho za ruku a otočil se v co nejkratší době spěchu mezní. Všichni hráči totéž. Presenter běží za nimi, se snaží zasalyty někoho limitu. Zasalenyy hráč se stává nový hostitel. Pokud jste chytit jeden selhal jízdě zpět na své původní místo, hra pokračuje stejným hostitelem. 

 Hra pro děti "Patnáct" ("Salkom")


 Účastníci (10 osob) běží na poli, a vedoucí své úlovky pošpinit (zasalyty) ve stanovených mezích. Zasalenyy hráč se stane vůdcem.
 Hra může zavést další pravidla. Zde jsou některé z nich:
 1. Všichni hráči, kromě tagu, má pás na pásku. Pyatnashka, honí útěku, on vytáhne pásku, pak zvedne ruku uteče a říká: "Já pyatnashka! »
 2. Přehrávání lze ušetřit tagu, zda se zbraní v ruce s jiným hráčem, bude na jedné noze, bude představovat "vlaštovky", a tak dále. D.
 3. Pokud pyatnashka honí někoho, a on přešel cestu jinému hráči, musí se držet krok s těmi, kteří mu zastoupil cestu.
 "Kwacha lano"
 Hráči, pohybující se na soud, skákání přes švihadlo. Pyatnashka je předjíždí, skákání na jedné noze.
 "Patnáct domů"
 V průměru webu obrysu kruhu 1-2 02. kroky - domy, kde může uniknout vyhýbat se trestnímu stíhání. Nicméně, více než 5 sekund v tomto objektu, aby bylo nemožné.
 "Patnáct kruh"
 Hráči jsou umístěny v kruhu ve vzdálenosti natažené ruce. Vyberte si dva vůdce, z nichž jeden je tag, a další - uprchlíka. Před hry, které jsou na různých stranách kruhu.
 Při signálu pyatnashka vede podél kruhu, snažil zasalyty útěky. Ten, když začíná dohánět, se pohybuje v rozmezí mezi ostatními hráči na jakémkoli místě. Zároveň soused, kdo měl pravdu, jako nový uprchlíků a pyatnashka nadále sledovat to. Pokud pyatnashke podařilo dotknout ruky útěků hráče, přejdou role.
 To komplikuje hru, můžete zadat následující pravidlo. Pokud uniká hráč stál v kruhu, soused, kdo měl pravdu (nebo vlevo - na vyžádání) je tag a bývalý pyatnashka neztrácel čas, který musí uprchnout z něj. V průběhu hry, účastníci nesmějí projít kruhu.

 Hra pro děti "druhý extra"


 Stejně jako ve hře "Patnáct kruhu", který běží v každém okamžiku může být před jedním z hráčů, a pak se chytil za stanou uprchlíci.
 Pokud se mnoho hráčů, jsou v kruhu párů v čele s sebou. V tomto případě běží (zvláštní člověk) je před jakýmkoli páry, a byl třetí, na útěku.

 Hra pro děti "Odd Man Out na procházku"


 Z výše uvedeného pyatnashek hry, kde všichni členové jsou neustále v pohybu. Zlomil do dvojic, hráči stojí v kruhu a pomalu jít v jednom směru, drželi se za ruce, nebo rameno, ruku svobodného pásma. Vést dva. Jeden běží, druhý dožene. Uteče, když byl v nebezpečí, je připojen na každý pár, přičemž extrémní za ruku, a pak chytit to nemožné. Hráč, který byl třetí na druhém páru musí utéct z vedení, a také, aby se vyhnuli pronásledování spojovací nějaký pár pravé nebo levé paže uchopit extrém.
 Hra trvá tak dlouho, dokud hostitel nezachytí žádné z uprchlíků. Poté hráč zachytil měnící se role moderátora. V této hře, pohon běží a nechá projít kruhu, ale zakázáno bez nutnosti dotknout, běh minulosti, hráči ve dvojicích.

 Hra pro děti "prázdné"


 Tato jedinečná značka na tuto výzvu. Ti tvoří kruh. Moderátor běží na vnější straně kruhu dotkne jiného hráče pak probíhá v opačném směru. Nazývá hráč jde v opačném směru. Po schůzce se hráči přestanou jeden druhému obě ruce, a pak squat a rostoucí, pokračovat v jízdě ve stejném směru. Každý, kdo se snaží obsadit místo v kruhu. Hráč, který skončil druhý, i nadále řídit.
 Vítězem je hráč v průběhu hry nikdy nebyl v hlavní roli, se koná vždy na prvním místě.

 Hra o čas děti ', aby se uskutečnilo "


 Ti tvoří kruh a jsou vypočítá číselném pořadí. Vůdce je ve středu kruhu. Nahlas Říká jakékoliv dvě čísla. Výsledné číslo musí okamžitě vyměněn. V návaznosti na to, hostitel se snaží dostat před jedním z nich a na jeho místo. Hráč odešel, aniž by místo je řídit.
 Čísla přiřazená k účastníkům na začátku hry, by se neměla měnit, když jeden nebo druhý z nich je dočasně vést.

 Hra pro děti "Golden Gate"


 Hra se hraje 6-20 osob. Vyberte si další dva hráči, ale odejít stranou a souhlasí s tím, který z nich bude "slunce", a který - "měsíc". Pak se proti sobě, ruce a zvýšit jim tvoří "bránu". Ostatní hráči spojí své ruce a projít řetězec "cíle". Mohou zpívat píseň. Když se "brána" je druhé, oni jsou "uzavřené" - podzim zvedl ruce a zavře se zobrazí mezi nimi. Zeptal se tiše Zadržený, na čí straně by chtěl, aby se stal "měsíc" nebo "Sun". On si vybírá a stojí za hráče. Jiní zase projít "brána", a opět jako poslední hráč dostane do "měsíc", nebo "slunce". Když jsou distribuovány všichni hráči, tahání uspořádané mezi těmito dvěma skupinami. Používá lano, tyč, nebo hráči se navzájem pásu.

 Hra pro děti "Falling hůl"


 Všichni stojí v kruhu a jsou vypočítá číselném pořadí. První otázkou je ve středu kruhu, držení gymnastické hůl. Jeden konec tom, položí na zem, a druhou rukou drží horní tak, aby tyč byla svislá. Pak zavolal nahlas libovolný počet a umožňuje hůl. Hráč s výše uvedeným číslem by měli mít čas chytit padající tyč. Přední tentokrát vidbihaye před. Pokud je způsobeno hráčem se podařilo chytit hůl a ona spadla na zem, on se vrátil na své místo, a vůdce nadále řídit. Pokud nemá chytit hůl, on vede, ale ten, kdo řídil, bude v kruhu na svém místě.
 Hrajte nastavenou dobu, pak uvidí, kdo byl menší než počet, kolikrát olova. On je vítěz.
 Pokud chtějí hrát více než 10 lidí, to je nejlepší zajistit hrát dvě kola.

 Hra pro děti "Compass"


 Na zemi, nakreslit kružnici o průměru 2,3 ​​m. Ve vzdálenosti asi 3 metrů od kruhu psaní (poznámka) strany světa, ve srovnání s kompasem: C (sever), Y (jih), 3 (západ) a B (východ). Jsou přehrávání a poslouchat centrum řízení týmu, "Jih! "" Midnight! "" West! "" East! "Když slyšíte, například příkaz" Midnight! "Všichni by měli být zpátky na sever. Hráči, kteří stáli tváří na jih, se vracet k 180 stupňů, což je dost, aby se další půl otáčky doprava nebo doleva.
 Podáváme různé týmové hry a přijmout odpovídající pozici. Ten, kdo se mýlil (opět ve špatném směru) dostane trestné body. Vítězem je hráč, který skóroval nejmenší počet trestných bodů.

 Hra pro děti "Rope-podsekalka" ("Rybáři a ryby")


 Hráči stojí v kruhu uprostřed - vedoucí lano v rukou. Držte lano na jednom konci, začne otáčet tak, aby jeho konec pronosyvsya nad zemí pod nohama hráčů, kteří střílí v době, kdy lanko pod nohama. Muž se dotkl lana nad nohy, mimo hru. Lead lano opět točí. Sam se neotáčí s ním, a posadí se a chytá ji zpátky.
 Další verze hry spočívá ve změně řízení pokaždé, když některý z těch, které stojí v kruhu hák nohu. On změní na přednášejícího, který je na svém místě.
 Všichni by se měli naučit točit lano (sednout s odposlechu přední a zadní straně). Lana mohou být nahrazeny Délka kabelu 25 metrů, která je připojena ke konci sáčku písku o hmotnosti 150 až 200 gramů.

 Hra pro děti "Wheel"


 Hráči jsou rozděleni do skupin po 3-4 5-7 osob a zvolit vůdce. Na zemi, nakreslit kružnici o průměru 15 až 2 metry. Každá skupina se staví v jednom sloupci řádku, který je vhodný do kruhu). " Sloupky jsou z různých úhlů v rozsahu promenepodibno jako paprsky v kole. Olovo je jasný.
 Na signál se spustí v libovolném směru kolem "kolo" je poslední hráč v hlavě v některých "paprsky" a dotkl se ho. Tento hráč projde signál je před námi, a on - dále, a tak prvním hráčem, "paprsky". Pak vykřikl: "Ano! "Běží na" kole ", a to běží v kruhu ven, jít zpět na své místo. Všichni hráči v tomto sloupci (a hostitele), běží za ním, snaží se utéct sebe. Hráč, který byl v posledním sloupci, vede. Mohou být bývalý vůdce, který i nadále řídit, jak se kolem jiných "paprsky" a obbihayuchy "kolečko" s ní. Pokud jedete vozem tři po sobě jdoucí se nepodařilo spustit dopředu a konají se v "paprsky", je nahrazen novým hráčem, a zdá se, v hlavě jednoho ze sloupců.

 Hra pro děti "účet v kruzích"


 Účastníci (6-8 osoby), stojí v kruhu a začít počítat signál 1-70 (zleva doprava). Tak nikdo mine svůj tah. Existuje pravidlo, že počet, který se skládá ze 7 nebo postavu, která je rozdělena do 7 nemůže mluvit, a musím říct, že slovo "minulost." Pak se kvůli (bez zpoždění) pokračuje. Zavolal žádná hodnota, je eliminováno, vzhledem k pokračující stál přímo v přehrávači. Postupně, kruh se zmenší.
 Vítězové jsou považováni za lidi, které byly v kruhu po posledním účastníkovi přinese číslo 70.
 Můžete zařídit, aby zjednodušit hru a počítejte do 30. Pak nelze volat čísla, která obsahují číslo 3 (například 13), nebo rozdělit do 3 (např, 12).

 Hra pro děti "Vezmi město"


 Pro hru potřebné města (tenisové míčky, totožné v oblázky) v množství na jednotku je menší než počet hráčů. Například, 6 měst kladen na kruhu (1 m od sebe), a 7 hra stojí na vnější straně, aby kroku na ně. Na signál jít všichni, pak běh kolem základů (vpravo nebo vlevo) a pískat, nebo povel "Vezmi! ". Pak se každý hráč se snaží zmocnit se města. Tento předmět se nedostal, listy. Hráči je jeden méně odstraněn z kruhu a jednoho města. Když se ve hře zůstávají 1 a 2 městem, hrají mezi sebou jako první.

 Hra pro děti "páry Catch"


 Hřiště (volejbal či méně), omezené linky, je místo, kde se hraje. Select moderátor, který předtím, než hra dostane up off-site.
 Na signál, běžel do země a sleduje jeden z hráčů. Osalyv to dělá chytil svého asistenta. Ruku v ruce, oni běží chytit nový hráč se snaží obklopit ruce zdarma. Chycený hráč opustí stranou a čekat několik hráčů chytit další běhy po zemi. Poté, který se skládá z druhého páru, který také chytí ostatní hráče. Pokaždé, když se dva rybáři chytil vytvořil nový pár.
 Hra pokračuje tak dlouho, dokud bude na místě nevpiymanyy jeden hráč.
 Pravidla hry zakazují hráči spustit na dálku a po přestávce, kdy lovci chytil zimknut kolem ramen. Chyť oblečení a ruce nemůže v tomto případě hráč chytil propuštěn. Pokud se pravidla porušena běh hráčů, jsou považovány za chytili.  




Яндекс.Метрика