Summer Camp. Hry pro děti

 Hry pro letní tábor


 Letní hry pro studenty


 Humorné hry pro studenty


 Hra na schovávanou s twist
 Pro hru potřebovat nějaké čisté obvazy na očích (nebo papírové čepice, nadevayuschyhsya dolů a pokrývající tvář). Musíte také připravit dva vlek, jsou tam dva malé ručníky, dvojitý skládané. Tlukot v takovém kroucení nezpůsobí bolest.
 Manažer staví lidi do velkého kruhu a vybere dva z nejrozšířenějších a žijí inteligentní lidi, kteří jsou uvnitř kruhu. Jeden z zavázanýma očima a on se dá vytvořit kouř. Dalším také se zavázanýma očima, a v ruce zvon (nebo whistle).
 Hra se provádí následujícím způsobem: hráče s zvonu nebo pískat každých deset-patnáctsekund dává signál, a pokračuje do nové polohy. Další hráč s twist snaží uhodnout o tom, kde hvizd zazněl, přiblížit místo a kroutit zakalit svého partnera. Ale obvykle mávl twist na prázdné místo, což publika radostné vzrušení.
 Hlava po celou dobu sledoval hru, zatímco tady v kruhu. Jakmile hráč je schopen zasalyty elektroinstalace běží, hlava se zastaví přehrávání. Přední změna, nebo nový pár je vybrán z řad ostatních kluků, kteří se chtějí podílet na hře.
 Na konci hry manažera si mohou vybrat dvě nebo tři moderátoři, upevněte své oči a vzdát balík. Je-li to provést, čtvrtý hráč vzdát píšťalku, ale oči nejsou vázány. Tento účinek nebyl pozorován jízdě i když ostatní hráči začínají chápat, co vtip.
 Hráč Pískání běží uvnitř kruhu, občas dávat signály a obratně obbihayuchy jízdy. Tyto copy mával ve vzduchu, se snaží zasalyty přehrávač s píšťalkou. Často, když se uděluje fouká tažení navzájem.
 Je-li ruka není hovor nebo píšťalka, můžete strávit hru a bez nich, i když ne tak zajímavé. Pak se jeden z vůdců v průběhu hry hlasitě se zeptal: "Kde jsi? "- A jeden hned odpověděl:" Já jsem tady! "- a pokračuje do nového umístění. Výzvou zůstává stejný - pošpinit cop, který dává hlasového signálu, a pak se snaží zůstat neosalennыm.
 Můžete držet hru a žádný svazek. Pak jeden moderátor snaží zasalyty další a chytit ho.
 Comic Box
 Chcete-li provést tento vtipný zápas třeba připravit dva párů boxerské těsnění a dvě délky lana 5 m každého. Musíme také dvě kapely, které soutěžící se zavázanýma očima. Chcete-li umístit soutěže přinesl dvě židle nebo stoličky.
 Manažer buduje velký dav na náměstí, jako by se tvoří kruh. Pak dva starší chlapci se chtějí pole a další dva hráči, kteří budou bojovat v budoucnu sekund. Každý boxer nosit rukavice na pravé ruce a levé nohy vázána na jednom konci lana. Druhý konec lana uspořádání druhého. Boxeři, stojící uprostřed rozsahu na délku paže, se zavázanýma očima. Pak nabídl odejít zpátky, sedí na židli, pak sekund boxeři udělat jemnou masáž a dát poslední pokyny. Současně lano svázané boxery, sekundy nepostřehnutelně zkrácena na 1 m pak soudce. - Hlava nabízí boxerky sejít a pozdravit. Vzhledem k tomu, vzdálenost mezi boxery zvýšil (lano se stal kratší), soudce, nosit rukavice na obou rukách, jednou rukou trvá jeden boxer, a další - další. Poté, co tento box.
 Nic netušící boxeři, aby stávky vzduchu a hlavou občas vloží si rukavice, aby jeden z nich, pak další a další čas a způsobí jejich lehké údery do těla, pak boxerů mávali rukama intenzivněji. Takže jsou dvě kola, mezi kterými boxeři dávají krátký odpočinek, posezení na židli, sundal šátek z očí a obmahuyuchys kapesníky. Během přestávek mezi jednotlivými koly manažera také odstraňuje a skrývá rukavice a znovu bojovat při obnovování jejich nosí.
 Po zápase soutěžící potřást rukou s sebou, jsou chována v různých koutech a odstranit obvazy. Pak se vydejte zobrazí je ve středu kruhu, jedna zvedne ruku a ostatní boxery nahoru a oznamuje zápas remízou.
 Poznejte si barvu
 Chcete-li hrát pre-cut silných listů formátu papíru 5x10 cm. Počet listů je počet hráčů. Polovina z listů lakovaných v černé nebo modré, druhá polovina je bílá listy.
 Všichni hráči tvoří kruh, se stal tváří do centra. Manažer obchází kruh zpět a připojí k zadní straně dílu každého hráče. Ti, jimž připojené bílý list se vztahuje k týmu. Hráč na zadní straně, které černý plech - do druhého.
 Na signál z hlavy hráči běží na poli, a pak každý tým musí seřadit jednu pozici v předem určeném místě. Ale to není jednoduché, protože žádný z účastníků ve hře neví, který tým patří. Nebyl znám barevný list připevněný k zadní straně. Je možné naučit počítání, jak mnoho hráčů na kurtu s bílými a černými znaky na tom, zda a, například, černá více - pak se bílém štítku, a vice versa.
 Proveďte výpočet není snadné, protože hráči nebudou stát na místě a pohybovat se na místě snaží běhat za sebou zjistit barvu štítku na zadní straně. Celý tento proces je hodně smíchu a zábavy.
 Hra končí, když dva hráči týmu budou moci, aby se spojily a seřadí v pořadí. Tento tým vyhrává.
 Slepice a kite
 Play (12-16 osob) stojí navzájem hustý sloupec. Každý, kdo se vrací k mání jsou umístěny dopředu. V čele kolony je slepice, kuřata a zavře sloupec.
 Zvolte jízdy - draky. Zdá se, že sloupec 3-4 kroků.
 Po tónu kite se snaží chytit kuře. K tomu, že musí jít kolem a dostat se za kolony. Ale to není snadné, jako slepice a zpět se snaží po celou dobu bude Kite osobu. Ostatní hráči, které tvoří kolony, pozorně sleduje sup a po slepice rychle přesunout na soud, aby ocas draka řetězce byla v co největší míře.
 To je zábavná závodní vzrušení mezi hráči a diváky. Hra končí, když drak bude moci chytit kuře. Pokud to pro 3-4 Kite moje selhal, výběru nového draka a nové slepice.
 Pár komické relé
 Hráči jsou rozděleni do dvou týmů, hráči jsou uspořádány ve dvojicích až na hranici. Na hře jsou dva identické kruhy, jejich naplnění vodou a dát před první dvojice. V 10-15 m od pozemku příkazů průměru jeden kruh 1m V každém kruhu dal dvě matchbooks..
 U prvního týmu manažera "Připravte se! "Hráči jsou první pár kruhu společně (v žádném případě). Na povel "března! "Jezdí s hrnkem dopředu, snažil se rozlití vody. Dosažení kruh, hráči opatrně dát šálek na zem, vezměte kruh jedno políčko a dát to do sebe, jeden na pravé rameno, druhý na levé straně. Poté se na jejich ruce (hands spojovací kříž - kříž) a běh svého týmu. Hráči přes čáru a pak dát druhý pár krabic, které stejným způsobem (s boxy na ramenou a držel ruce) je určena k týmu kruhu. Uvedení utkání v kruhu a vzal kalich, oba se vrátil zpět do třetího páru, a tak dále. D.
 Výhry štafetový kolík tým, všichni hráči, jejichž prvním úkolem bude provést. Při určování vítěze jako počet časů, zatímco pohyblivé skříně spadl na zem a kolik vody je ponechán v kruzích. V případě, že tým skončil první, ale provedl horší podmínky hospodářské soutěže, vyhrál to se nepočítá.
 Pravidla v tomto závodě štafet několik z nich: Neutíkejte z doby před začátkem řádku, a pokud se v pohybu krabičku zápalek dolů, stop, si to, dát na rameno a pokračovat v jízdě.

 Games konají music


 Kruhové Salkom
 Hráči jsou postaveny ve dvou kruzích - jedna vnější a dalších - uvnitř. Tyto hudební přehrávače jsou pohybující se v taneční krok kruhu, jeden kolo - vlevo, druhý vpravo. Tato hra vnitřní kruh se drží za ruce.
 Na signál z hlavy hudba přestane a zastavit oba kruhy. Hráči vnější okruh by měl sedět dolů rychle, když stál ve vnitřním kruhu - rychle otočit (rozchepyvshy ruka) a zkuste zasalyty hrát, neměl čas si sednout.
 Muž osalyly, je řetězec vnitřního kruhu. Hra pokračuje, s kruh pohybující se na hudbu zpět. V průběhu hry, počet hráčů ve vnitřním kruhu se zvyšuje, ale snižuje počet účastníků ve vnějším kruhu.
 Hra pokračuje, dokud do osaleno většinu hráčů vnějšího kruhu. Poté se účastníci hry se mění role.
 Manažer musí zajistit, aby hráči vnější kruh nemovitý vnitřní kruh více než jeden krok, nebo salyt velmi obtížné. Schválně porušení tohoto pravidla by měly být považovány za osalennыmy a dát do vnitřního kruhu.
 Ptáci a buněk
 Před zápasem, účastníci tvoří dva kruhy, jeden v druhý. Nachází se ve vnitřním kruhu, připojit své podpisy. Jsou zobrazováni ve hře kleci. Hráči vnější kruh ruce nelepí. Tento pták. Na hudbu nebo zpěv buňky se pohybuje doprava, a ptáci - vlevo.
 Na signál z hlavy buněčných zastávek, hráči zvedli ruce. V této době, hráči vnější kruh - ptáci - lze snadno spouštět do klece a spustit z něj. Buňka může zadržet ptáky.
 Druhý signál hlava klec zavře, to je vše, připojen ruční ponořil dolů a squat.
 Ulovené ptáci jsou ve vnitřním kruhu, který zvyšuje velikost. Hra pokračuje. A tak držela třikrát nebo čtyřikrát. Nepoymannыh počítá počet ptáků. Hráči v kruzích přepnout role. Teď kdo vylíčil klec, pták je, a vice versa. Hra se opakuje třikrát nebo čtyřikrát.
 Vítězem je kruh, který se podařilo v průběhu závodu chytat více ptáků.
 Pozvat jeden soubor
 Ti tvoří velký kruh. Jeden hráč - vedoucí. Během pochodu nebo taneční hudbě pohybuje v celém rozsahu, vhodné pro všechny hráče, se zastavil před ním, a kývl, pozval jej, aby šel dál. Ti, kteří jsou zváni, je moderátor dělá hudební hnutí, které bere jízdy. Oba se vešly nové hráče a stejným způsobem, pozvat ho. Pak se celá trojice se vrátila do kruhu, a je již vyzvala hráče, který byl pozván jako první.
 Potom trio zve čtvrtým hráčem, a všichni vrátili kolem předány pátý. Takže dopředu (jako lákavý), jsou všechny nové hráče, a celkový řetězové hráči, kteří se pohybují na hudbu, po celou dobu se zvyšuje.
 Když se většina hry bude splněn celkový manažera velké řetězce najednou dává píšťalku (nebo dojde-hudba). Hráči se musí rychle běhat a získat celkový kolo bez ohledu na to, kdo se místo dříve.
 Kdo pozdě, bude poslední, provádí na žádost hráčů básně, písně, nebo jinak jednoduchý úkol.
 Opožděný může vytvořit nový přednášejícímu, podržte hru znovu.
 Rytmický relé
 Předem užitečné připomenout, jak hrál taneční kroky valčíku, polky, hopak, ruské dráhy uhorky atd pro tuto hru, účastníci pohybují ve velkém kruhu a hlavou, ukazuje, jak předvedl zvláštní taneční krok, když v polovině pozorování kroku, takže komentáře. Účastníci pak přestavěn budoucích her ve dvou nebo třech sloupcích, kteří budou soutěžit mezi sebou. Před prvním vydání nesl startovní čáru. Ve sloupcích 15 až 20 kroků, aby krabice nebo palcát.
 Hráči ve sloupcích jsou předělaný páry. Po zápase signálu do první dvojice na hudbu kupředu krok za tanec, který souhlasil. Chystáte se kolem pole, a hráči vrátit na startovní čáře, jsou na dosah ruky (brána) hráči dostanou až do konce sloupce, a druhý pár běží dopředu a plní stejnou úlohu.
 Hra končí, když všechny dvojice týmy ukázaly, jejich schopnost se pohybovat na hudbu. Předpoklady ruka mohou být různé, držel blízko u sebe, nebo ruce nad ramena (jako v polské ženy), se založenýma rukama a t. N.
 Vůdce a jeho kolegové hodnoceny nejen rychlost, ale také kvalitu tanečních kroků. Opakováním přehrávat hudbu a charakter tanečních kroků lze změnit. Může komplikovat hru. V tomto případě, hráči postupovat ve sloupcích nevědí, kdy ke změně hudební doprovod motiv. Je třeba, aby okamžitě zapojit v jiném rytmu, provádět další taneční kroky.
 Maskování
 Hráči jsou rozděleny sloupy a tváře, aby se stal vůdcem. Souhlasím, že hudba každého sloupce se začne pohybovat po místnosti, v každém směru po moderátorka. Režisér v každém okamžiku dát hlasitý signál "Bush", "stopy", nebo "Kopytsya." Každý sloupec musí rychle zastavit v pohybu a vylíčit tu špičatým hlavou. Na signál "Kopytsya" kluci mohou přijít v malém kruhu a zchepyty ruce, jejich zvyšování nad hlavou. "Bush" může být zastoupena, a sedl si hlavu, a "track" - stojí v řadě a uvedení do rukou jeden druhému na ramenou.
 Tým, který plní úkol rychle definován jako vítěz. Pohyb hráčů v místnosti se může doprovázet jakoukoliv hudbu.
 Odd Man Out na procházku
 Účastníci jsou rozděleni do dvojic hry. Jeden hráč si vezme druhou paži. Páry hudba (zpěv) se pomalu chodit po místnosti (prostoru). Jdou v jednom směru ve vzdálenosti 3-5 kroků od sebe.
 Dva hráči - jízdy. Jeden z nich - Salkom, druhý - ubehaschyy.
 Na útěku z přehrávače-tag, jeho partner jezdí mezi dvojicemi (chodit v kruhu), v každém směru. Když byl v nebezpečí, když vyběhne na každý pár a je jedním z hráčů ruky. Hráč si vzal za ruku, i nadále "cesta", a hráč, který byl zvláštní, začíná běžet od přehrávače - značku. Jestliže jeden hráč se podařilo zasalyty jiný, přejdou role.
 Neopatrné hráč, který stál třetí, stále jít, hostitel má právo salyt.
 Pokud se účastníci hrát hodně (deset-patnáctpárů), lepší zvolit dva párů jízdy hra šla rychleji.  




Яндекс.Метрика